【校友风采】董欣涛:从旅院学子到《黑神话:悟空》三维动画师核心的成长之路
来源:丽旅学工
发布时间:2025.10.27
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实习启蒙:两周破局,叩开商业动画大门
2021年,初入上海降世网络科技实习的董欣涛,面临着从校园学习到商业项目的全新挑战。彼时毫无商业项目经验的他,开启了高强度的“零基础突击”模式,仅用两周时间便熟练掌握3Ds Max基础动画制作规范,从简单的小球运动动画,到复杂的四足步行循环效果,他一步步攻克技术难关,为后续工作打下坚实基础。
实习期间,他首次参与《庆余年》项目的NPC待机动画制作,凭借快速学习能力和高效执行力,实现日均产出3套基础动作的成绩。更重要的是,他在实践中深入学习外包行业“需求拆解-资产继承-批量生产-多轮返修”的独特工作模式,不仅完成了从学生到职场人的身份转变,更对动画外包行业的运作逻辑有了清晰认知,为职业发展埋下重要伏笔。
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职业深耕:流水线中沉淀,练就硬核技术本领
凭借实习期间的出色表现,董欣涛成功留任上海降世网络科技,正式开启职业动画师生涯。在游戏外包领域,他始终以高标准要求自己,不断积累技术经验。截至目前,他已累计制作2300余套角色基础动作,涵盖待机、行走、受击等多种场景,每一套动作都经过反复打磨,确保符合项目需求与行业标准。
面对多项目并行的工作常态,董欣涛练就了高效的项目切换能力,日均能处理1-2个项目的动画返修需求,在保证质量的同时,极大提升了工作效率。此外,他在工具运用上不断钻研,将Maya动画层、3ds Max动画烘焙、MotionBuilder数据清洗等核心工具的使用效率提升至团队前20%,成为团队中的技术骨干,用实力证明了自己在动画生产流水中的核心价值。

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局内动画:精彩动捕数据,赋予角色鲜活灵魂
在《黑神话:悟空》项目中,董欣涛作为外包团队核心执行成员,深度参与主角机制动画与关键角色制作,在动捕数据修复环节展现出精湛的技术水准。针对悟空角色,他处理武术演员的棍法动作数据时,精准剔除17%的抖动帧与惯性过冲,确保动作流畅自然;同时在MotionBuilder中调整骨骼比例,完美解决演员体型与游戏模型差异导致的武器轨迹偏移问题,让悟空的棍法招式既符合武术逻辑,又贴合游戏角色设定。
对于猪八戒角色,董欣涛则从“性格化”角度出发,对动捕数据进行二次加工。他将八戒的跨步频率降低15%,增加脊柱侧倾幅度,搭配腹部脂肪滞后抖动效果,生动呈现出八戒憨厚又略带慵懒的体态;在武器设计上,他优化九齿钉耙拖地时的武器轨迹,让细节更贴合角色形象。此外,他还参与部分怪物动作的动捕细化工作,针对攻击、移动、死亡及受击等动作进行修复与调整,为游戏战斗场景的沉浸感保驾护航。

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局外动画:打磨电影化细节,诠释神话美学
除了局内战斗动画,董欣涛在《黑神话:悟空》的局外电影化叙事动画中同样贡献突出。在金箍棒相关动画设计中,他精心设计金箍棒自耳中飞出的螺旋轨迹,并通过曲线编辑器精细调整运动缓急节奏,让“神器认主”的过程充满戏剧张力,完美展现中国神话武器的奇幻魅力。
在角色表情制作上,董欣涛更是精益求精。针对八戒的面部形象,他基于扫描数据优化面部混合变形权重,解决宽脸结构导致的嘴角拉伸异常问题;为塑造八戒的经典形象,他设计“单眼微眯+右耳颤动”的狡诈表情,通过眉毛与鼻翼的联动控制,呈现出“似笑非笑”的复杂神态,让角色性格更立体。考虑到西游方言台词的特性,他还新增8组唇齿接触动画模板,大幅提升方言台词与口型的匹配度,让角色对话更具真实感。
从丽江文化旅游学院的课堂到《黑神话:悟空》的创作现场,董欣涛用四年时间完成了从动画新人到行业骨干的蜕变。累计贡献超400组关键动画资源的背后,是他对三维动画的热爱与坚守。未来,这位旅院年轻的三维动画师将继续在游戏与影视动画领域深耕,用更多优质作品诠释中国文化魅力,书写属于自己的职业新篇章。
编辑:徐梦妍
一审一校:宫梓慧
二审二校:李 倩
三审三校:李 阳







