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动画

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发布时间:2023.05.10

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动画专业介绍

 

一、专业特色

本专业自2012年开始招生以来,围绕“文化数字化”、“数字中国”等国家战略,将云南丰富的自然资源、非遗技艺、传统文化用新兴数字科技的方式创新表达,结合新时代数字文化产业背景下的数字教育,积极探索动漫设计和影视媒体人才培养助力地方经济发展,讲好时代精神,传播民族文化。

二、培养目标

本专业以服务国家战略和区域经济发展为导向,坚持立德树人为根本任务,构建知识、能力、人格三位一体的育人理念。学生能够运用人文、技术、艺术交叉融合的学科思维综合解决问题,具备扎实的美术基础、团队协作能力和动画类影视创作能力,培养放眼未来影视产业发展,服务地方经济发展,具备数字影像创作能力和文化传播能力的动画类影视人才。

三、主干课程

数字图形图像创作、数字资产开发、数字叙事、运动设计、VFX视效设计、动画媒介与文化传承、动画项目策划、数字动画创作、未来动画实验、数字短视频策划。

四、主要实践环节

(一)主要实践性教学环节:

主要实践性教学环节包括:课堂实践教学、校内实训、社会实践和专业实习、毕业实习、毕业设计等,积极鼓励、引导和组织学生参加各种形式的课程实践活动。

(二)主要专业实训:

主要专业实训环节包括:数字图形图像创作、数字资产开发、数字叙事、运动设计、VFX视效设计、动画媒介与文化传承、动画项目策划、数字动画创作、未来动画实验、数字短视频策划。拥有录播室、摄影棚、平面机房、动画机房、非编机房、多媒体教室、画室,正筹备扩建多间理实一体化教室,校内外实践教学基地30余个,校内外实践教学基地以及丰富的文化资源为实践教学提供了有力的保障。

五、师资情况

教师团队来自北京电影学院、四川美术学院、云南大学、云南艺术学院等国内外知名院校,现有专兼职教师20余名,中央美术学院、中国美术学院、西安美术学院访学研修经历教师3名,具备丰富的动画实践和动画教学经验,引进国内外知名院校教授讲座和授课,满足文化传播的培养需求聘请国家级、省级非遗传承人作为非遗技师。

六、学制与学位

3-6 年(实行弹性学制),学生完成本专业人才培养方案规定的课程和学分要求,考核合格,准予毕业。符合学士学位授予条件的,授予艺术学学士学位。

七、就业方向

本专业就业率高,就业面广,符合时代需要,每年就业率不断攀升。学生毕业后能够在文化产业、短视频平台、影视动画传播公司、游戏公司广播电视部门、影视制作公司、广告设计公司、文化传媒公司、音像出版机构、企事业宣传策划部门、中高等院校等领域,从事影像创作和文化传播和运营等相关工作。近三年毕业就业率达到94%左右,其中不乏很多优秀的动画影视人才,16级李天辰在上海电视台工作先后参与过《奔跑吧兄弟》《十二道锋味》等节目的剪辑和制作,17级吴小蝶、曾筱、雷一格等同学在上海、深圳、广州影视游戏动画公司担任动画师,参与动捕资源、动漫番剧等项目,18级李年轻、植正瑞在影视、游戏公司参与次世代模型外包项目。

八、技能比赛

动画专业学生在22年互联网+大赛获得银奖1项、铜奖1项;Robocom机器人开发者大赛全国二等奖1项、三等奖2项,省赛二等奖2项、省赛三等奖1项、优秀奖若干;全国大学生广告艺术大赛全国优秀奖1项,云南省一等奖1项、二等奖4项、三等奖7项、优秀奖若干;全国高校数字艺术设计大赛省级三等奖5项。

 

 

 

 

 

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